Capítulo 11

Primero, causa una buena impresión

Cómo las primeras impresiones se forman más rápido que el pensamiento consciente

Ilustración de Primero, causa una buena impresión

En pocas palabras: La formación de juicios a partir de una exposición muy breve hace que los usuarios juzguen tu producto antes de usarlo. En una fracción de segundo, el aspecto de la interfaz transmite confianza, calidad y competencia, y esa primera impresión moldea todo lo que viene después.

El producto ya daba mala impresión antes de que nadie lo tocara. Algunos diseñadores siguen actuando como si el acabado visual fuera un adorno que se añade después de terminar el trabajo de verdad. Luego pierden usuarios antes de que ese trabajo tenga siquiera la oportunidad de ser evaluado. La interfaz presenta primero sus propios argumentos. Si parece fiable, competente y auténtica es algo que se juzga antes de que el flujo pueda defenderse.

La gente juzga el aspecto enseguida

Gitte Lindgaard y sus colegas mostraron páginas web durante 500 milisegundos y después durante 50 milisegundos. Las valoraciones fueron casi las mismas. Ese hallazgo sigue presente por una razón: «Tienes 50 milisegundos para causar una buena primera impresión» (traducción del inglés).

Nalini Ambady y Robert Rosenthal encontraron el mismo patrón de evaluación rápida en otros ámbitos en su trabajo sobre la formación de juicios a partir de una exposición muy breve. La gente emite juicios reales con muy poca exposición. Nielsen Norman Group añade la pieza que importa para el diseño de productos: si algo tiene buen aspecto, los usuarios tienen más paciencia con él.

Janine Willis y Alexander Todorov encontraron que las personas se forman impresiones estables de los rostros tras exposiciones de apenas 100 milisegundos. Las pantallas de un producto no son rostros, pero lo que importa aquí es el tiempo. La primera lectura visual ocurre antes de que nadie haya elaborado una opinión meditada sobre las funciones, el precio o el flujo.

Airbnb arregló lo primero que veía la gente

En 2009, Airbnb estaba estancada. El producto funcionaba, pero la gente seguía sin reservar. Joe Gebbia miró los anuncios y vio el problema enseguida. Las fotos eran malas: habitaciones oscuras, encuadres deficientes, fotos de poca calidad hechas con el móvil.

Brian Chesky y Gebbia volaron a Nueva York, alquilaron una cámara y fotografiaron los alojamientos ellos mismos. Los ingresos semanales en Nueva York se duplicaron.

No arreglaron primero la lógica de las reservas. Arreglaron el primer argumento visual. El anuncio tenía que mostrar un lugar en el que una persona corriente pudiera confiar antes de que la lógica más profunda del producto tuviera la oportunidad de importar.

Eso es lo que suelen pasar por alto los diseñadores cuando llaman cosmético a lo visual. El usuario no está mirando un envoltorio neutro alrededor del producto de verdad. La capa visible ya le está diciendo si esto parece cuidado, suficientemente creíble y suficientemente seguro como para dedicarle un minuto más.

Por eso un trabajo visual flojo puede envenenar en silencio un producto sólido. El usuario no siempre dice: «La interfaz parecía de mala calidad, así que me fui». Simplemente se va con la sensación vaga de que algo no encajaba, de que parecía demasiado amateur, demasiado apresurado, demasiado sospechoso. La capa visual no tiene que ser todo el problema para ser la primera razón por la que la confianza nunca llega a despegar.

La capa visible empieza a generar confianza

Esto es más concreto. Se trata de que la capa visible genere confianza antes de que empiece la interacción.

¿Parece auténtico? ¿Parece cuidado? ¿Parece pertenecer a la categoría en la que pretende competir? Esos juicios ocurren antes de que el usuario pueda decirte algo elaborado sobre tu conjunto de funciones.

He visto a diseñadores llamarlo superficial hasta que la tasa de rebote les demuestra que no lo era.

Y no se trata solo de belleza en el sentido de una revista. Un banco puede parecer demasiado juguetón y perder confianza. Un producto de salud puede parecer demasiado frío y transmitir indiferencia. Una herramienta de gama alta puede parecer barata. Un producto sencillo puede parecer pobre. El juicio visual es rápido, pero no aleatorio. La gente evalúa si encaja. Se pregunta, a menudo sin darse cuenta, si esto parece ser lo que dice ser.

Haz la prueba de cinco segundos

Muestra la pantalla clave durante cinco segundos. Después ocúltala. Haz tres preguntas: ¿qué es esto?, ¿qué puedes hacer aquí? y ¿confiarías en ello?

Si no pueden responderlas, esa primera lectura no está cumpliendo su función. Haz esto antes de las sesiones de usabilidad más largas, no después. Muchas investigaciones solo escuchan a quienes se quedaron el tiempo suficiente para interactuar. Los usuarios que se pierden de entrada ya se han ido para entonces.

Y no cometas el error de preguntar únicamente si tiene buen aspecto. Ser atractivo y transmitir confianza tienen cosas en común, pero no son lo mismo. Una pantalla puede ser bonita y aun así parecer falsa, pobre o descuidada. Lo que buscas no es tanto admiración como credibilidad inmediata. Esa primera lectura tiene que decirle a la gente que esto merece otro minuto.

Aquí ayuda otra cosa. Haz la misma prueba de cinco segundos con un competidor directo al lado. No para copiarlo. Para ver si tu producto parece estar al mismo nivel. Muchos diseñadores solo prueban la pantalla de forma aislada y luego se preguntan por qué parecía más débil en el mercado que en la sala.

Las pantallas no existen en el vacío. Llegan a un mercado lleno de otras primeras impresiones. Cuidar el acabado no es vanidad. Es la primera prueba que ofrece tu producto de que merece atención.

Referencias y fuentes
Wouter de Bres

Empecé como psicólogo y acabé diseñando productos y fundando empresas. Tras 20 años diseñando productos digitales, estoy convencido de que entender la psicología hace que tus diseños sean más eficaces y tus productos más humanos. Conectemos