Capítulo 22

Los usuarios lo quieren ahora, no después

Por qué los usuarios siempre quieren la recompensa ahora, no después

Ilustración de Los usuarios lo quieren ahora, no después

En pocas palabras: El sesgo del presente y el descuento hiperbólico hacen que una recompensa pequeña ahora pese más que una mayor después. Si tu producto pide esperar demasiado antes de sentir su valor, la mayoría de los usuarios se irá.

Otra vez pusiste la recompensa al final. Detrás de la configuración, detrás del recorrido guiado, detrás de la pantalla de «solo una cosa más». Los diseñadores se dicen que los usuarios seguirán porque el valor está por llegar. Después no lo hacen. Muchas veces el problema es el momento. Pides a la gente que pague un coste ahora por un beneficio que aún no ha sentido.

El presente pesa más

En 1997, David Laibson describió el descuento hiperbólico en términos bastante claros. Una recompensa pierde fuerza al alejarse del presente, y esa pérdida es más rápida de lo que la gente cree cuando la espera empieza en el presente. Ted O’Donoghue y Matthew Rabin lo llamaron después preferencia sesgada hacia el presente. El nombre importa menos que el patrón. La gente puede decir que sí sinceramente por adelantado y aun así elegir que no cuando tiene el esfuerzo delante.

Esa es la parte que los diseñadores siguen entendiendo mal. El usuario que se registra y piensa terminar la configuración no fingía. El cálculo cambió cuando los formularios, las esperas y las decisiones se hicieron reales. Kahneman y Tversky también aportan algo útil aquí. La fricción que una persona tiene delante pesa más que una ganancia que aún no ha sentido. La molestia ocurre ahora. El valor sigue siendo teórico.

Por eso tantos procesos de bienvenida parecen buenos en una presentación de planificación y mueren al usarlos. En la presentación, el coste se divide en pequeños recuadros: nombre, contraseña, preferencias, permisos, datos de pago. En el teléfono, llega como una petición larguísima antes de que el producto se haya ganado nada. Los diseñadores cuentan pasos. Los usuarios sienten el lastre.

Esto no significa que la gente nunca espere para obtener valor. Espera por todo tipo de cosas. Pero si el beneficio sigue siendo abstracto y la fricción ya es real, muchos lo dejarán.

Spotify adelantó la sensación

Cuando Spotify se lanzó con un plan gratuito en 2008, la jugada clave no fue solo el precio. Fue el orden. La gente podía usarlo primero. Podía experimentar lo que ofrecía el producto en el trayecto al trabajo, en la oficina, en casa, antes de que la empresa pidiera una decisión más difícil.

En 2014, Daniel Ek dijo que «más del 80 % de nuestros suscriptores comenzaron como usuarios gratuitos» (traducción del inglés). En el primer trimestre de 2023, Spotify tenía 210 millones de suscriptores de pago de un total de 515 millones de usuarios activos mensuales, y su informe anual llamaba al plan gratuito «un embudo para nuestras suscripciones de pago» (traducción del inglés). El orden importaba. El producto dejaba sentir la ganancia antes de pedir que se pagara el coste.

Apple Music hizo lo contrario. Prueba gratuita, sí, pero con tarjeta de crédito por adelantado. La misma necesidad de escuchar música. Un orden distinto a la hora de pedir compromiso. Lo gratuito no siempre gana, pero sentir el valor ahora y pedir el compromiso después es una propuesta distinta de pedir compromiso ahora y ofrecer valor después.

Ese orden cambia todo el tono de la decisión. Una versión dice: pruébalo y mira. La otra: comprométete y confía en nosotros. No son la misma petición. Un producto puede tener el mismo catálogo, la misma promesa e incluso el mismo precio final y aun así parecer mucho más pesado porque pidió fe antes de dar pruebas.

Dónde empieza realmente el valor

Haz una pregunta difícil: ¿en qué momento exacto nota por primera vez un usuario nuevo que el producto le resulta útil? No terminar un paso. No completar la configuración. Sentir que el producto hace algo por él. Ese es el momento que importa. Después mira todo lo que hay delante: campo de tarjeta de crédito, petición de permiso, recorrido guiado, correo de bienvenida, cinco pantallas de configuración seguidas. He trabajado en flujos donde una pantalla extra parecía inofensiva en Figma y lo mataba todo al usarlo.

Cuando empecé a buscar el primer beneficio real en vez del primer paso completado, mucho trabajo de bienvenida empezó a parecerme ficticio.

También cambió lo que contaba como progreso. Un perfil completo no es valor. Un panel configurado no es valor. Pueden ayudar a ofrecerlo después, pero siguen siendo preparación. Si el usuario no puede señalar el momento en que el producto le ayudó, el producto todavía no ha empezado. Todo lo anterior sigue siendo un impuesto.

Qué adelantar

Adelanta el valor todo lo que honestamente puedas. Esa es la acción aquí. Muchos usuarios elegirán lo que les ofrece algo concreto ahora por encima de lo que solo suena útil después. Si tu producto les hace esperar demasiado para sentir algo real, muchos lo dejarán y harán otra cosa.

A veces significa reducir la configuración. A veces, dejar explorar antes de crear una cuenta. A veces, dar un resultado real antes de pedir más información. La acción no siempre es la misma, pero la pregunta sí. ¿Qué pueden sentir ahora que haga más llevadera la siguiente petición? He visto una vista previa útil hacer más que tres pantallas de bienvenida cuidadosamente diseñadas.

Tu producto siempre compite con lo que se siente inmediato.

Referencias y fuentes
Wouter de Bres

Empecé como psicólogo y acabé diseñando productos y fundando empresas. Tras 20 años diseñando productos digitales, estoy convencido de que entender la psicología hace que tus diseños sean más eficaces y tus productos más humanos. Conectemos