第2章

自分のデザインを台無しにするのは自分

インポスター症候群が、大胆な選択を避けさせる仕組み

自分のデザインを自分で台無しにしてしまうことを表したイラスト

この章の要点:インポスター症候群は、頭の中だけの問題ではない。仕事にもにじみ出る。無難な道を選び、アイデアを小さくまとめてしまう。その結果、ユーザーに届くのは大胆な案ではなく、腰の引けた案だ。

私の知るデザイナーは、誰もが自信のなさと向き合ってきた。それが不安として現れることもあれば、傲慢さや防御的な態度になることもある(第3章を参照)。でも、いちばんよくあるのはこういう形だ。よい方向性が見えていたのに、疑いが顔を出す。役に立つ疑いではない。大胆な案がよく見えるのは、まだ自分の実力不足がばれていないからだ、と思わせる疑いだ。私もレビューの最中、誰かが反応するより前に、それを感じたことがある。すでに自分から案を小さく、つまらなくし始めていた。

こうして、案を削り始める。一つ無難な判断をし、また一つ。制約を盾にする。もっと単純な案のほうが現実的だと自分に言い聞かせる。チームにはまだ早いと言う。ユーザーには伝わらないと言う。本当にそういうこともある。だが、多くの場合は言い訳だ。私もやってきた。誰かが手を加える前からデザインは縮み始め、フィードバックをもらう頃には、切れ味のある部分はほとんど残っていない。

最初にデザインを小さくするのは、自分だ

これは個人的な問題で、仕事ではなく頭の中にあるものだと感じるかもしれない。そうではない。すぐに仕事に入り込む。自分に見えている最善の判断ではなく、いちばん批判されにくい判断をするようになる。誰かに反対されるより前に、そうなることもある。本当の損失は、気分が落ち込むことだけではない。ぼろを出さないことを優先して、デザインするようになることだ。

外から見れば、大げさなことは何も起きていない。むしろ、責任ある態度に見える。安全に感じるから、なじみのあるパターンを残す。自信過剰に見えるかもしれないから、力のあるラベルを弱める。言葉を減らすのが怖いから、説明を足す。一つひとつは筋が通って聞こえる。だが判断を重ねるたびに、全体は小さく、防御的になっていく。どの段階にももっともらしい理由があるので、何が起きたのか誰も指摘しない。ユーザーに届く前に、デザインは力を失う。最終版も、機能はする。ただ、伝えられたはずのことが、もう伝わらない。

研究が示していること

1978年、心理学者の Pauline Clance と Suzanne Imes は、インポスター現象と呼ぶものを記述した。対象は、仕事をこなす能力があり、実際に成果も上げているのに、自分の成功を受け入れられない人たちだった。成功したのは運がよかったから、タイミングがよかったから、何かの間違いで自分が得をしたからだ、と考え続ける。Clance と Imes は、それを次のように呼んだ。

自分の知的能力は見せかけだという、内面的な感覚。

— Clance & Imes, 1978(英語からの翻訳)

この表現が今も響くのは、厄介な核心を捉えているからだ。自分は見せかけだけの人間だという感覚は、そうではないと証拠が示していても、居座り続ける。

デザイナーにとって特に危険なのは、研究者がセルフ・ハンディキャッピングと呼ぶ行動だ。Want と Kleitman は、自分は見せかけだけだという感覚と、あらかじめ障害をつくり、力を出し惜しみし、もっとよい結果を出せなかった言い訳を残す傾向との間に、強い関連があることを見つけた。これは自信だけの問題ではない。デザインの問題だ。障害は、いつも締め切りや難しい関係者とは限らない。多くの場合、周囲が反応する機会さえないうちに、デザイナー自身がよりよい案を引っ込めてしまっている。

Noskeau、Santos、Wang は、複数の業種で働く成人を調査し、別の角度からこの問題を見た。大きな説明要因となっていたのは、失敗への恐れだった。自分の能力は変わらないと考える人ほど失敗を恐れ、その恐れによって、ある一つの目標に向かっていた。能力のなさを見せないことだ。すばらしい仕事をすることではない。問題を解決することでもない。ただ、無能に見えないようにする。デザインが縮み始めるのは、そこだ。アイデアが悪くなったからではない。妥協するより、自分の実力をさらすほうが危険に感じられ始めたからだ。

よい案が、ファイルの中に眠ったままになる

Degreed で、私はこれを目の当たりにした。チームのあるデザイナーが、複雑な管理機能を担当していた。絡み合う要素が多く、すっきりした答えのないタイプの機能だ。彼女が提示した案は、正しくできていた。一貫したパターン、しっかりした構造。ただ、見るだけで疲れる画面でもあった。

そのとき、ファイルの中に別のフレームがあるのに気づいた。尋ねると、彼女は大したものではないという様子で流した。突飛すぎるし、おそらく求められているものではない、と。それでも見てみた。その試作案のほうがよかった。少しよかった、という程度ではない。無難な案では解けていなかった、本当の問題を解いていた。私たちは大胆なほうの案を実装した。うまくいった。

あのフレームに気づかなければ、無難な案が世に出ていただろう。そちらが正しかったからではない。彼女がすでに、自分が大胆な案を推すべきではないと決めていたからだ。

腰の引けた案は、恐れには見えない。責任ある判断に見える。組織の動かし方をわかっている人の発言に聞こえる。だから誰にも止められず、会議を通ってしまう。講評の場でも見たことがある。よりよい案を持ってきた人が、誰かが反応する前に、その案について弁解し始める。その場にいる人たちは、本来の案を見ることさえできない。つくった本人が、すでに引っ込めてしまったからだ。

その感覚とどう付き合うか

いちばんよい仕事をするデザイナーは、迷いのない人ではない。迷いに判断を任せるのをやめた人だ。この二つは違う。

Superfried の Mark は、実践的なポイントをうまく述べている。自分は見せかけだけだという感覚が出てきたら、慰めではなく事実に戻る。採用された。仕事を世に出した。それは機能した。どれも感情ではない。事実だ。この感覚は、そもそも事実を無視する。意識して、事実に目を戻さなければならない。

だから、よりよい方向性を削る前に、一つ問うてほしい。これを変えるのは、間違っているという証拠があるからか。それとも、この案を支持した人になるのが怖いからか。

そして、もう一つ。今、自分はいったい何から身を守ろうとしているのか。悪い結果か。厳しいレビューか。世間知らずに見えることか。野心的すぎると思われることか。恐れに名前をつけると、それに結びついたデザイン上の判断は、急に客観的とは言いにくくなる。「理解してもらえない」「チームにはまだ早い」という答えが出てきたら、すでに恐れがデザインを書き換えている可能性が高い。

大胆な選択肢がいつも正しい、という意味ではない。デザインを形づくるほかの要因と同じように、恐れも問い直すべきだということだ。たいていは、誰も問い直さない。

恐れをどう使うか

その感覚に、仕事を小さくさせる必要はない。逃げる方向へ押してくる恐れも、向きを変えれば、腕を磨く力になりうる。この点について、研究は明確だ。失敗への恐れとインポスター感情は結びついている。ただ、その恐れをどう扱うかで、道は大きく二つに分かれる。一つは、自分を守る道。もう一つは、守らなくてはならないものを減らせるよう、力をつける道だ。

私が見てきた、長くよい仕事を続けているデザイナーは、恐れを知らない人たちではない。無難にまとめることにうんざりし、忘れられるようなものを出す静かな恥ずかしさより、大胆なものを出す居心地の悪さを選んだ人たちだ。今も迷いはある。ただ、最後の判断を迷いに任せなくなった。

自分は見せかけだけだという感覚は、なくならない。大切なのは、それによって萎縮するのか、それとも腕を磨くのかだ。ユーザーには、こちらの内面の葛藤は見えない。見えるのは、その葛藤から生まれた判断だけだ。

参考文献・出典
Wouter de Bres

心理学者からプロダクトデザイナー、そして起業家になりました。デジタルプロダクトのデザインに携わって20年。心理学を理解すれば、デザインはもっと役に立ち、プロダクトはもっと人に寄り添えると確信しています。 つながりましょう