引言
我为什么写这本书,以及你将读到什么
从心理学转行做设计时,我以为自己会离开一个领域,进入另一个领域。结果并非如此。变的是我做出来的东西。我不再做评估、写报告,而是画线框图、做原型。但根本上做的事却出奇地相似:弄清人们如何思考、如何行动。我仍然在和人的行为打交道,只是换了一门手艺。
让我意外的是,许多设计师并不这么看。他们关注的是技艺、视觉系统和美感,尤其在 Dribbble 早期流行的那些年。设计是如何做出来的,以及它对使用者产生什么影响,被当成了两回事。理解人的行为,并不是流程的核心。
最初几年,我一直没怎么提自己有心理学硕士学位。我甚至有点难为情,仿佛自己只是一个假装当设计师的心理学从业者。我完全想反了。
设计 = 心理学
你作为设计师做出的每个决定,都在对一个人将如何思考、感受或行动作出判断。按钮放在哪里,是对人们会看哪里的判断。空状态显示什么,是对人们迷茫时需要什么的判断。是否使用进度条,是对人们如何体验付出与努力的判断。你每天都在作出这些判断。唯一的问题是:你是否了解人们实际如何思考和做事,还是只凭直觉,再加一个截止日期?
Dieter Rams 说得比我好:
如果你不了解人,就无法理解好的设计;设计只为人而做。
— Dieter Rams · 译自英语
不理解人的设计,只是装饰。它可以一直看起来不错,直到有人真正开始使用。
这对你意味着什么
大多数设计错误并不是品味出了问题,而是把人想错了。有人以为,设计师觉得说得通的界面,用户也能理解。有人以为,只要出现更好的选择,人们就会改变习惯。有人以为,只要把新设计解释得足够清楚,用户就会接受。人的想法和行为并不是这么回事,这本书会谈到所有这些问题。
工具从未像今天这样强大。人工智能可以帮你研究、写作,在更短时间里尝试更多想法。尽管用。但你能做出的东西越多,就越需要理解你为之设计的人,也理解做设计时的自己。心理学不是设计中可有可无的点缀。它决定了这一切到底能不能奏效。
本书涉及四个方面,顺序就是问题实际出现的顺序。
首先是你自己的头脑。在用户看到你的任何作品之前,你的大脑已经开始扭曲这份工作。你不知不觉地为自己设计。你爱上第一个想法。你看不见自己的知识遮住了什么。身在其中,你看不见这些扭曲,也正因为如此,代价才高。
然后是界面。每一个视觉和结构上的决定,都会影响人们怎么看、怎么选、怎么做,不管你是不是有意为之。默认选项悄悄引导选择。布局在人们读到一个字之前就开始传达信息。复杂的设计让人疲惫,可这些人从不抱怨。他们只会离开。
接下来是用户。他们带着你没有考虑到的习惯、情绪和文化预设而来。他们先反应,再思考。他们讨厌你的改版,不是因为它更差,而是因为它拿走了某些东西。用户带来的东西,总和他们告诉你的不一样。
最后是组织。好设计死在会议里。路线图取代了用户。指标偏离了它们原本要衡量的人。你身处的系统对最终上线结果的影响,不亚于你在桌前做出的任何决定。
每一章都从一个心理学研究发现出发,用直白的话解释它的含义,以及下次打开设计文件时,它对你意味着什么。你可以按顺序读,也可以跳着读。但如果某一章的标题让你有点不舒服,就从那里开始。

