你的大脑在骗你
大脑如何假装评估作品,实际上却在维护它

一句话总结:你在一件作品上花的时间越长,就越看不清它。熟悉感、过度自信,以及自以为理解的错觉,让你觉得自己的设计比实际更好、更清楚。
你在设计文件里待得太久了。你知道所有东西在哪,知道为什么放在那里,知道三轮之前哪个方案被淘汰,也知道这版为什么留下。所以,现在看屏幕时,你觉得很清楚。这种感觉很危险,因为它不是证据。它来自反复接触。
我仍会发现自己也在这样做。一个界面开始让我觉得不错,只是因为我已经不用费劲理解它了。
因为更省力,所以感觉更好
大脑喜欢容易处理的东西。这就是核心问题。理解熟悉的东西更省力,而这种轻松被误认成了质量。Rolf Reber、Norbert Schwarz 和 Piotr Winkielman 说得很直白:“感知者对一个对象的加工越流畅,其审美反应就越积极”(译自英语)。这就是加工流畅性。它不是真实,也不是清晰。只是省力。
它在设计中的影响,比人们愿意承认的更大。你不断打开同一个文件、同样的界面、同一套流程。大脑早就知道路线,你不再需要费劲理解。你更快读懂了自己的意图,于是作品开始显得更好了。
Leonid Rozenblit 和 Frank Keil 以另一种形式发现了相近的问题。人们以为自己对日常物品的理解远比实际深入,直到被要求一步步解释为止。他们太依赖“我懂了”的感觉。设计师对自己的界面也会这样。屏幕看起来明明白白,直到一个新人碰到它,整套东西就散架了。
小地方也能看到。一个标签感觉很清楚,直到你必须在不借助屏幕其他内容的情况下说清它的意思。一个流程感觉很简单,直到你必须不靠记忆,解释每一步之后会发生什么。熟悉感一直在替你补漏洞。
从内部看 Google Wave
2009 年 5 月,Google 宣布推出 Google Wave,现场反响热烈。产品把电子邮件、聊天、实时编辑和社交动态揉在一起。做它的人并不笨。Lars 和 Jens Rasmussen 已经做出过 Google Maps。他们知道如何把复杂产品上线。
但 2009 年 9 月,Wave 向 10 万用户开放时,普通人撞上了一堵墙。他们不知道这东西有什么用。产品要求他们一次性学会一个新模型。没有熟悉的起点,也没有简单易懂的入手方式。人们打开,看看,然后离开。Google 在 2010 年 8 月停止了后续开发。
关键就在这里。Wave 失败,不只是因为野心大,还因为身在其中的人仍然看得懂它。他们和这东西相处太久,觉得它比实际更容易理解。他们生活在一个用户从未得到过的产品版本里。
所以,过度熟悉在设计中才这么危险。它会让你为错误的东西骄傲,也会让你分不清理解究竟从哪里来。明明是你自己的脑子补上的理解,却被算成了界面的功劳。
该检查什么
在相信自己对设计的理解之前,问一个更难的问题:它看起来清楚,是因为它确实清楚,还是因为我早就知道?
这个问题没有魔法。它只是阻止你把自己的轻松当成证据。想让它具体一点,就离开文件,过一阵再回来,只做一件事:记下你第一次开始从记忆而不是屏幕中补充含义的地方。麻烦通常从那里开始。
这时,你需要的不是更多自信,而是少相信一点熟悉带来的舒适。
另一个好办法,是假装第一次看到界面,大声讲出来。这页干什么用?我首先能做什么?点这里之后会怎样?讲述第一次变得含糊的地方,通常不是表达能力出了问题,而是在指向设计问题。我曾有过看上去整整齐齐的界面,一旦试着诚实地这样讲,就立刻散了架。
为什么需要旁人的眼光
人们引用 Justin Kruger 和 David Dunning 时,通常强调那个显而易见的观点:懂得很少的人,会严重误判自己的能力。但在这里,更重要的是另一面。有真本事的人,也可能看不见其他人实际能看见什么。一旦你知道一个界面的逻辑、标签、边缘情况和背后的历史,就很难记起第一次见到它是什么感觉。
这就是贯穿本章的根本问题。熟悉让界面显得比实际更好。解释深度错觉让它显得比实际更清楚。一旦你已经倾向于相信它能用,Raymond Nickerson 的研究就帮助解释了剩下的部分:头脑开始以保护这个信念的方式解读证据。你不只是知道得太多,还开始透过这些额外知识解释眼前的一切。
所以,旁人的眼光很重要。不是因为你的判断没用,而是你已经失去了初次接触时的视角。别人会撞上那些被你的大脑抹平的地方。他们会卡在你已经看不见的缺口里。他们会追问那些只是因为你早知道意思,才仍然显得合理的部分。
到了这时,你其实已经不在看屏幕。你看见的,是你的大脑学会如何阅读的那个版本。

