章节 18

先设计最后一刻

为什么用户最后经历的,成了他们唯一记住的

先设计最后一刻插图

一句话总结:峰终定律意味着,用户记住一段体验时,并不是把全过程取平均。他们主要记住最强烈的时刻和结尾,所以薄弱的收尾和糟糕的峰值时刻,可能毁掉原本出色的工作。

你花了三周做那套新手引导流程。文案很好,动画流畅,每一步都顺畅地引向下一步。然后,就在最后,用户来到一个确认界面,白底上用灰字写着“一切就绪!”,就这样。没有下一步。没有松一口气的感觉。也没有什么终于圆满完成的实感。这就是他们最后看到的东西。

我见过设计师把所有精力都倾注在中间部分,却让结尾半死不活。他们花好几天打磨步骤指示器、标签和界面之间的过渡。然后,整套流程落在一个薄弱的最终界面上,而人们带走的就是它。

人们记住的是峰值和结尾

1993 年,Barbara Fredrickson 和 Daniel Kahneman用一系列短片做实验。有些令人愉快,有些令人不适,长度和强度各不相同。他们先请人们在观看过程中不断评价自己的感受,再在每段影片结束时作出总体评价。持续时间几乎没有影响。决定最终判断的,是最强烈时刻和最后时刻的加权平均。他们在论文中称之为“峰终定律”(译自英语)。

人们不会记笔记。他们不会记录每一个界面、每一次交互、每一个小小的不顺或惊喜。通常留下来的,是两张快照:最强烈的那一刻,以及收尾的那一刻。这两个时刻,很大程度上决定了人们之后如何回忆整段体验。如果结尾恰好是你最弱的部分,那可不是什么好消息。

回顾性评价似乎由实际情感体验中若干“快照”的加权平均决定,仿佛持续时间并不重要。

— Fredrickson & Kahneman · 译自英语

1993 年的冷水实验,用一种很难忘记的方式把这件事具体呈现了出来。参与者先把一只手浸在 14°C(57.2°F)的水中 60 秒,感觉很不舒服。然后把另一只手浸入水中 90 秒:前 60 秒温度相同,接下来 30 秒,研究人员把水温升到 15°C(59°F),仍然冷,但没那么冷。之后请参与者选择重复哪一次。明显占多数的人选择了更长的那次。总的痛苦更多,但最后一段好一些。他们选择了代价更大的版本,因为结尾压过了算术。

用户不会把体验取平均

用户不会把每一刻的体验加起来,再除以界面数量,来评价你的产品。他们会以不成比例的分量记住少数几个时刻,其中一个就是最后一刻。

越仔细看,越觉得奇怪。一个开头不顺、结尾有力的流程,在记忆中的评价可能好过一个全程顺畅、最后却什么也没有的流程。如果最终界面是一张走不通的错误页面、一次令人困惑的跳转,或一条平淡得等于什么也没说的成功消息,你在中间做的工作可能几乎留不下印象。

最后那一下,会改变人们记住整个流程的方式。

峰值同样重要。无论好坏,强烈的瞬间事后都会占据过大的分量。一阵强烈的困惑,会成为用户在脑中整理整段体验的锚点。产品在某个时刻做了用户没预料到、却正需要的事,则能提振一个原本平淡的流程。

大多数团队会考虑开头和中间。很少有人停下来问:最强烈的感受,落在哪里?

Disney 在结尾上下了很大功夫

早在 Kahneman 为这个机制命名之前,Disney 就已经在塑造记忆。1999 年首次推出的 FastPass 系统,不只是为了缩短等待时间。它也在控制等待的感觉,以及一天的高潮和收尾落在哪里。Disney 乐园把排队设计看作产品的一部分:队伍沿途的视觉叙事、不断营造期待的主题布置,以及经过安排的布局,让兴奋的峰值尽可能靠近游乐项目。游乐项目本身只是体验的一部分。其余部分,是这一天如何铺陈,又如何收束。

设计师只关注功能层时,就会漏掉这一点。一个流程运作正常,却以无聊的确认页收尾,最强烈的时刻又是错误提示,那么即使中间每个界面都完全正常,它留在记忆里的,也仍会是不愉快或毫无印象。

我觉得人们会忽略它,是因为中间部分总让人觉得才是真正的工作。但它只是用户记忆的一部分。

有意识地设计结尾

在发布任何重要流程之前,问问自己:用户最后看到的东西会给人什么感觉?整段流程中最强烈的情绪时刻又在哪里?

结尾不必搞得很大。Mailchimp 的发送确认界面,把一张击掌插图放在焦虑达到峰值的那一刻:向数千人发送一封营销邮件,刚按下发送按钮后的那个瞬间。有无插图,产品功能都一样。但使用它的记忆不一样。

对于负面峰值,问题就变了:你的流程哪里最让人难受?错误状态、加载失败、无路可走、表单重置,都可能成为用户最后带走的东西。它们不会被平均掉。它们会成为锚点。

画出流程的情绪曲线,不只是功能结构。标出强度陡增的位置,以及流程结束的位置。然后问:这两个时刻是经过设计的,还是就这么发生了?在很多产品工作里,它们只是碰巧如此。

一个界面夹在糟糕的峰值与糟糕的结尾之间,你每花一小时打磨它,都没有改变用户最终记住什么。中间的工作可以很出色,却仍然输给薄弱的收尾。如果最后一个界面是白底灰字,用户带走的就是白底灰字。我宁愿有意识地决定这件事,而不是让它碰巧发生。

参考文献与来源
Wouter de Bres

我从心理学工作者转行成为产品设计师和创业者。设计数字产品二十年,我深信:理解心理学,能让你的设计更有效,让你的产品更有人情味。 联系我