用户要的是现在,不是以后
为什么用户总想现在就得到回报,而不是以后

一句话总结:现时偏好和双曲贴现,会让眼前的小回报比未来的大回报更有吸引力。如果产品让用户等得太久才感到价值,大多数人就会离开。
你又把回报放到最后了。它藏在设置后面、导览后面、那张“就差一件事”的界面后面。设计师告诉自己,用户会坚持下去,因为价值就快来了。结果他们没有。很多时候,问题在于时机。你在要求人们现在就付出代价,换一个还没感受到的回报。
当下的分量更重
1997 年,David Laibson用足够直白的方式描述了双曲贴现。回报离当下越远,吸引力就越弱,而且在靠近当下的时间范围里,吸引力衰减得比人们以为的更快。后来,Ted O’Donoghue和 Matthew Rabin把这称为偏重当下的偏好。名字没有这个规律重要:人们可以提前真心答应,等到要付出的努力摆在眼前时,却仍然选择拒绝。
设计师总是搞错的,就是这一点。那个注册了账户、打算完成设置的用户,并不是在装。等表单、等待和决定变成现实,权衡就变了。Kahneman 和 Tversky在这里也补充了一个有用的观点:摆在人面前的阻力,比尚未感受到的收益更有分量。麻烦正在发生。价值仍然停留在理论上。
所以,很多新手引导流程在规划演示稿里看着没问题,一到实际使用就失败了。在演示稿里,成本被拆成一个个小方框:姓名、密码、偏好、权限、付款信息。到了手机上,它们却变成一连串要求,而产品还没有赢得用户的任何投入。设计师数的是步骤。用户感到的是阻力。
这不意味着人们从不等待价值。人们会为各种东西等待。但如果回报仍然抽象,阻力却已经真实存在,很多人就会放弃。
Spotify 把感受到价值的时刻提前了
Spotify在 2008 年推出免费方案时,关键不只在价格,还在顺序。人们可以先用起来。他们能在通勤、工作、居家时感受这个产品,然后公司才请他们作出一个更难的决定。
到 2014 年,Daniel Ek表示:“我们超过 80% 的订阅者最初都是免费用户”(译自英语)。到 2023 年第一季度,Spotify 的 5.15 亿月活跃用户中,有 2.1 亿付费订阅者,其年报把免费方案称为“通向我们付费订阅的漏斗”(译自英语)。顺序很重要。产品先让人感受到收益,再要求他们付出代价。
Apple Music走了另一条路。免费试用,没错,但得先提供信用卡。同样是听音乐的问题,承诺的先后顺序却不同。免费不一定赢,但先感到价值、后作出承诺,与先作出承诺、后得到价值,给用户的选择完全不同。
这种顺序会改变整个决定给人的感觉。一个版本在说,试试看。另一个在说,先承诺,相信我们。这不是同一种要求。产品可以有同样的曲库、同样的承诺,甚至同样的最终价格,却仍然让人感觉负担重得多,因为它先要求相信,后提供证据。
价值究竟从哪里开始
问一个难题:新用户究竟在什么时候,第一次感到产品有用?不是完成一个步骤。不是完成设置。而是感到产品为自己做了点什么。这个时刻才重要。然后看看挡在它前面的所有东西:信用卡字段、权限请求、导览、欢迎邮件、一连五张设置界面。我参与过一些流程,一个额外界面在 Figma 里看起来无伤大雅,实际使用时却毁掉了整个流程。
当我开始寻找第一个真实回报,而不是第一个完成的步骤时,很多新手引导工作在我眼里开始显得虚假。
这也改变了什么才算进展。填完个人资料不是价值。配置好仪表板不是价值。它们也许能支持未来的价值,但仍然只是准备。如果用户说不出产品在哪一刻帮到了自己,那产品就还没真正开始发挥作用。在那之前的一切,都仍然是在收税。
该把什么往前移
在诚实、不夸大的前提下,尽可能把价值往前移。这就是这里要做的事。比起以后听起来可能有用的东西,很多用户会选择现在就能切实感受到的东西。如果产品让他们等得太久,才感到一点真实的价值,很多人就会把它放下,去做别的事。
有时,这意味着缩减设置。有时,意味着让人们先浏览,再创建账户。有时,意味着先给他们一个真实结果,再索要更多信息。做法未必相同,问题却始终一样:他们现在能感受到什么,让接下来的要求更容易接受?我见过一个有用的预览,比三张精心设计的新手引导界面更有效。
你的产品,始终在与那些当下就能感受到的东西竞争。

