用户会忽略你
为什么用户会忽略你做出的大部分东西

一句话总结:注意力是有限的,而你的产品正在与用户一天里的所有其他事情竞争。如果某样东西不能明确地证明自己此刻值得关注,大脑甚至在用户开始思考之前,就会把它过滤掉。
你做出了一个自己在乎的东西。你打磨布局,重写文案,不断调整细节。然后用户打开它,扫了两秒,就去做别的了。不是因为你的工作不好,而是因为已经有太多其他东西在争夺他们的注意力。
很多产品工作都建立在这个错误假设上:用户来到这里时,已经准备好投入。他们并没有。一个人到达你的产品之前,注意力早已花在了别处。一封难处理的邮件。一条 Slack 消息。一通超时的电话。一件做了一半的事。你得到的,是剩下的那一点。有些日子,没剩多少。
注意力是有限的
Herbert Simon在 1971 年就写过这个问题,那时互联网还远没让它显得如此迫切。他研究信息过剩,得出了一个至今仍然成立的结论:
丰富的信息造成注意力的匮乏,也使我们必须在过量的信息来源之间有效分配注意力。
— Herbert Simon · 译自英语
信息进入头脑,不是免费的。每一条都需要处理。处理要消耗注意力。而注意力,不像那些争夺它的信息,不能无限扩张。你可以用内容淹没一个人,却不能给他更多接收内容的能力。
Daniel Kahneman在 1973 年关于注意力的研究表明,注意力不是你想照哪里就照哪里的聚光灯。它是一份预算。而且有限。过滤很早就开始了。大多数东西根本进不来。你不会注意到自己忽略了什么,因为忽略它本来就是目的。
所以,横幅盲视是真实的,也不会因为你重新设计了横幅就消失。用户会学到,页面上某些位置意味着噪声。一旦这个关联形成,大脑就会反射性地跳过那些区域,即使后来那里放了有用的东西。Nielsen Norman Group多年来通过眼动追踪研究记录了这一点:一种模式一旦被标记为噪声,里面的内容就不再被注意到。
分散的注意力会削弱每条信息
2001 年,David Strayer 和 William Johnston让驾驶者坐进模拟器,边开车边打电话。手持电话,表现变差。免提电话,结果一样。问题不在手,而在交谈。打手机的驾驶者漏看模拟交通信号的次数,是未分心驾驶者的两倍以上。他们的眼睛在路上,注意力不在。Strayer 和 Johnston 把这叫作无意视盲:你可以正看着某样东西,却仍然没看见,因为看见不只是睁着眼睛。
打开你产品的,就是这样的人。不是一个日程空白、头脑安静、准备从零开始的人。而是一个正在想事、正在做事的人。你的界面还没加载好,他的一部分注意力就已经在别处了。
一个要求用户全神贯注的界面,通常还没开始就已经在输。打断人的通知,支取的是用户从未同意分给你的注意力预算。进入三秒就弹出的模态窗口,是在赌:这个人今天剩下的注意力不管还有多少,此刻都恰好适合被打断。通常,这不是个好赌注。
Facebook 衡量出了这个问题
2018 年,Facebook 改写了 动态消息 算法。举报人 Frances Haugen泄露、由 Wall Street Journal 在 2021 年刊出的文件,讲了一个直白的故事。修改后的算法,围绕情绪反应进行优化,追求那种能带来评论、分享和激烈回复的内容。产生最多这类信号的,是让人生气的内容。内部备忘录这样描述有害内容在转发中的普遍程度:“在转发内容中异常普遍”(译自英语)。
算法所做的,是找到一种可靠抓住注意力的方法。愤怒能让人持续参与,平静的内容往往做不到。但这份注意力仍然来自某处。Facebook 多留住的每一分钟,都从其他事情里挤出来:睡眠、休息、交谈、工作,或这个人原本打算做的其他事。Facebook 对注意力的理解,足以让它利用这个机制。但它没有把注意力视为有限、值得保护的东西,这个问题后来出现在了国会听证会上。
教训不是让产品更吵
每次发出通知、弹出模态窗口、给标签页添加角标之前,先问一个问题:这个人在此刻之前正在做什么?这件事值得打断他吗?如果第一部分答不上来,你就是在为一个产品之外没有生活的人设计。大多数产品遇到的,不是这种人。
一个人跳过了你做的东西,答案不是把它做得更大。更大,往往只会教会人们更快地把你过滤掉。我见过团队加上更鲜艳的颜色、更醒目的角标,结果却让那个东西下一次更容易被忽略。
问问它一开始是否就值得这次打断。不值得,就删掉。
用户忽略你的产品,不是因为他们不在乎。而是因为跳过一个角标、一个模态窗口或一条推送提醒,正是他们把这一天过下去的办法。

