现在你知道得太多了
运用心理学知识进行设计的伦理

一句话总结:暗黑模式并不是另一种设计。它们是被用在错误方向上的说服技术。当你知道默认选项、阻力和紧迫感如何塑造行为,你也就要为如何使用它们负责。
你进入设计行业,是因为想做出人们不必反复猜测就能使用的东西。你在乎手艺,某样东西放在哪里,为什么一个选择感觉正确,一个小改变怎样让任务更容易完成。
现在,你知道的不止这些。你知道默认选项如何引导人,阻力如何改变行为,压力、习惯和框架如何塑造决定。这些知识让你更擅长工作,也让你能把人推向一个方向——如果条件说清楚,他们本不会选择那里。
一旦知道了,你就不能再假装设计是中立的。
这些知识从来都不中立
B. J. Fogg花了多年梳理技术如何改变人们的想法和行为。他为此创造了一个术语,用来指把计算机作为说服技术的研究。他 2003 年的书,以一个至今仍有力量的问题结尾:
谁将运用这种数字影响力?又将用它来做什么?
— B. J. Fogg · 译自英语
Fogg 提这个问题,是邀请人们认真想一想。但工具传播得比反思更快。默认选项、框架、损失厌恶、目标梯度、认知负荷、社会认同,每天都被用在人们依赖的产品里。有些选择帮人完成他们原本来做的事。有些则把他们推向别处。
你懂默认选项,就能把主动同意变成默认同意、主动退出。理解损失厌恶,可以帮你设计一个让人安心的撤销按钮,也可以帮你设计一套让离开显得代价高昂的取消流程。知道人们觉得快完成时更有动力,可以让你做出推动真实任务的进度条,也可以制造虚假的进展感,在用户停下来思考之前,再多榨出一次行动。心理机制完全一样。方向,是一个选择。
行业上线了什么
2018 年,GDPR在欧洲各地生效。网站收集个人数据之前,需要获得真实同意。法律要求很明确:同意必须建立在知情基础上,不受胁迫,而且撤回应该与给予同意一样容易。
Aarhus University 和 MIT 的研究人员(Nouwens, Liccardi, Veale, Karger, & Kagal, 2020)抓取了英国排名前 10,000 个网站中,五个最流行的同意管理平台所采用的设计。这些网站中,只有 11.8% 达到了获取同意所需的最低法律要求。其余网站利用阻力、框架和缺失的选项,通过暗黑模式引导用户允许网站在浏览器中存储小型数据文件。在随后一项有 40 名参与者的实验中,研究人员表明,从首屏移除拒绝按钮,会让用户同意存储这些文件的比例提高 22 至 23 个百分点。
信息没变。只是拒绝选项变得更难找到。结果可以预料:更多接受,更少知情选择。一种模式不会因为常见就变得可以接受。在样本中,这种情况很普遍,不是边缘案例。
界线很难画
不存在一条清清楚楚的边界,跨过去,说服就变成操控。这也是难处所在。帮助人完成真实任务的进度条,是好设计。围绕虚假截止日期制造紧迫感的进度条,是暗黑模式。区别不在组件里,而在它背后的意图,以及传达的信息是否准确。这个指示器反映的是真实情况吗?还是不管用户愿不愿意,只为驱使他们行动?
Harry Brignull在 2010 年给暗黑模式命名,并花了多年整理分类。比如诱导性问题、隐藏费用、让人内疚的文案,以及让离开比注册更难。这份清单有帮助。但也留下了更难的情况:模式不是赤裸裸的骗局,却仍然利用困惑、压力或疲惫。预先勾选的同意框很明显。制造虚假紧迫感的倒计时,稍微没那么明显。还有一种界面,把免费方案做得非常难用,让多数人在没有充分自主选择的情况下就升级了。这又是另一种情形。
你会在这片灰色地带工作。问题在于,你在那里做什么。
发布之前,先问这个
这里没有检查清单。也没有一个框架能告诉你,说服在哪里结束,操控从哪里开始。发布之前问:如果使用它的人完全知道我在这里做了什么、为什么做,他会觉得受到了帮助,还是被欺骗?
我不是指普通的烦恼或阻力。那些是工作的一部分。设计有取舍,用户不必喜欢你作出的每个决定。我关心的界线更简单:这个人理解自己同意了什么吗?还是设计让他略过了一个本该自己作出的选择,而如果界面更清楚,他本来会选得不同?通常,你知道自己做的是哪一种。
走到这里,不舒服的部分就在于此。你不能再说自己不知道。你知道默认选项会做什么。到现在,你也知道阻力如何塑造行为。把取消按钮藏起来,就是在选择站在哪一边。我觉得,工作到这里就不再中立了。
如今,设计师随手可得的心理学知识比以往任何时候都多。谨慎使用,它们让事情更容易,让人少一点挫败。用来对付人,它们就会制造出那种我们大多数人早已厌倦使用的网络。
这本书里的材料,本身做了一件事:让你看清,这份工作带着多大的影响力。用它服务使用产品的人,你就清出一条路。用它对付他们,你就又添了一个理由,让人带着疑心接近界面。
到现在,你知道得够多了。你不能再把结果叫作中立。

